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Modelando dinossauro para game,com Blender 2.79 (parte 1)

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    Vamos criar aqui um dinossauro dos mais conhecidos pelo público, um Triceratops, aquele dinossauro de três chifres. #dinossauro,#lowpoly. A ideia é gerar um modelo para utilização principalmente em jogos eletrônicos. Portanto, não podemos carregar demais nos detalhes e subdivisões, precisa ser modelo 3d low poly. No entanto, o procedimento que adoto aqui, é o mesmo adotado para a modelagem em geral de personagens. Nosso dinossauro será simples mas visualmente eficiente para que o possamos animar e inserí-lo em um motor de jogo, depois.   A interface inicial desta versão que utilizarei (2.79), ja vem com um cubo e é apartir dele que geraremos nosso dinossauro. Vamos preparar esse cubo que vem por padrão no blender. Precisamos mover ao longo do eixo x, para a direita, a fim de deixar o centro do objeto, fora do objeto Cubo. O próximo passo é selecionar um modificador para que possamos ter lados simétricos em nosso modelo. Vamos encontrar a aba de modificadores, modifiers . Vamos esc