Pular para o conteúdo principal

Histórias em quadrinhos com software livre


    Quadrinhos são um fascinante meio de expressão, pois despertam o gosto tanto pela leitura quanto pelo desenho, o que pode, devido ao exercício da imaginação envolvido no consumo de histórias em quadrinhos, ser um fator decisivo no crescimento da comppreensão da realidade e por suposto na formação do cidadão.
 
       Outra possibilidade envolvida no consumo de quadrinhos é a da formação de um produtor de histórias em quadrinhos. 

    O processo de produção de histórias em quadrinhos é complexo e prima por um artesanalismo espalhado por suas etapas,mesmo que na atualidade, alguns processos tenham passado por modificaçõe devido ao aprimoramento tecnológico, particularmente a introdução do computador.
 
      O uso de computadores para produzir histórias em quadrinhos, assimm como todas as áreas nas quais passou-se a utilizálos, trouxe agilidade no ciclo de produção hora por substituir métodos tradicionais, hora por absorvê-los e potencializando seu poder expressivo.


    

    O atual estágio do emprego de computadores na produção de histórias em quadrinhos, permite que , não apenas profissionais alcancem o público como também os amadores.

    Uma das tecnologias da ferramenta computador, é o software.

     Por meio de softwares especializados em tratamento de imagem, é possível criar desenhos e editar páginas de uma história em quadrinhos em qualquer estilo, no ambiente doméstico, exigindo básicamente a energia criativa de quem tiver o desejo em produzir.

    Neste blogue, trato do emprego de softwares livres para a produção criativa.

     Assim, abordo formas de se produzir gráficos, editar vídeos, áudios de modo doméstico, para que qualquer pessoa seja capaz de utilizá-los e realizar suas obras amadoras ou profissionais.

    É o caso do Gimp, ferramenta livre que usei para produzir esta página de quadrinho.

    Na coleção de ferramentas que acompanha o programa, existem algumas voltadas para o desenho e a pintura. dentre estas podemos destacar, pincél, aerógrafo, pena, borracha.


 

    O conjunto de periféricos mais comuns do uso do computador pessoal,  mouse e teclado, são também utilizados pelo programa como meios para desenhar e ativar suas capacidades.

    No entanto, o desenhar depende, para resultados mais satisfatórios,, mais parecidos com os do desenho do mundo externo à máquina, de uma prancheta digitalizadora, ou "táblet"  gráfica.

    Poderíamos pensar na possibilidade de digitalizar o desenho em papel e tratá-lo no programa.

    Ainda assim, o emprego da "táblet" gráfica

Todas com a possibilidade de configuração de acordo com a necessidade do desenhista.

    Em um post anterior, abordei como configurar a ferramenta tinta do programa para extrair o melhor de uma tablet gráfica e torná-la mais eficiente no desenhar.

Ferramenta Tinta

    O processo de desenho com o auxílio do GIMP, pode ser visto, resumidamente, no vídeo a baixo.




  

Comentários

Postagens mais visitadas deste blog

pintura digital com Mypaint

Todos os pincéis,canetas e lápis que se pode imaginar.      A criação de pinturas digitais tornou-se uma possibilidade ao alcance da maioria das pessoas desde que o computador pessoal tornou-se mais acessível.      A única limitação conhecida está associada ao caráter privado das ferramentas disponíveis no mercado.      Todavia, existem diversas ferramentas, softwares , de caráter público, gratúitos, disponíveis para a aquisição de qualquer pessoa.     Estes programas de computador, possuem ferramentas que nada deixam a dever a seus primos do mundo proprietário.     bom exemplo destes softwares livres é o mypaint , que pode ser adquirido no seguinte  link .     O mypaint é de uso livre e livre distribuição, como deve ser um software livre. Seu desempenho é extraordinário uma vez que é extremamente leve.     A ilustração a baixo foi iniciada e teve seus principais de...

Spectreman : o herói da infância

 Nesta postagem, fui de modelagem 3d, blender.   E então,decidi produzir um modelo blender do herói do seriado japonês que eu assistia na minha infância. #Spectreman era o seriado que chegava até nós pela televisão na decada de 80.       Esse é um modelo que é realmente um desafio. Cada passo me colocava de cara com um desafio pra modelagem, principalmente pela presença de formas muito carregadas de ângulo agudo ao lado de formas amaciadas.     A ideia aqui é ter um modelo pronto pra brincar em cenas animadas, algo parecido com quando eu era criança e queria brincar com bonecos do herói, que não existia,ao menos na minha cidade.     Utilizando o blender 3d pra realizar essa tarefa/lazer. Hoje foi o início e não sei exatamente quando terminarei, mas imagino que daqui uns quatro dias, se sobrar tempo, deve estar pronto e em condições de animar.   Na época, mesmo com as limitações técnicas, não havia cgi, a produção do seriado foi capa...

Criando elementos para animação.

Uma atividade que gosto muito é a de criar modelos e os animar no Blender. Este é bem o caso deste pequeno alienígena que fui criando dentro do ambiente do blender.     A ideia aqui é a de ir criando aos poucos, os elementospara compor um pequeno universo, ou seja, de acordo com a minha disposição e disponibilidade de tempo e energia , produzir os elementos para que possa elaborar uma história mais complexa.   Por enquanto, o que pude fabricar foram estes vídeos bem curtos mas com a proposta de continuar desenvolvendo elementos até que  os elementos se conectem.