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Mostrando postagens de outubro, 2023

Robo 3d - Teste de animação

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    Um próximo passo neste projeto do robô criado com o auxílio do blender 3d e do Gimp, é o estabelecimento de um rig no modelo para que possamos animá-lo e obter um efeito mais próximo ao real.   Nosso robô, que neste momento está incompleto, tem forma humanóide, sendo formado de modo semelhante a uma armadura medieval.   O modificador armature do blender é o que normalmente é usado para criar a parte principal do rig. Ele consiste em um conjunto de objetos em forma de bastão, chamados de bones (ossos) aos quais "parenteia-se", quer dizer,prende-se os objetos que compõe as partes do robô. Em geral, devido à complexidade dos modelos em geral, o rig tende a ser bastante complexo também, envolvendo a criação de hierarquias de bones interconectados que controlam o movimento das partes do robô.        Obrigado por acompanhar essa atividade. Assim que houver novidades, compartilharei por aqui. Até já!!

Robô andróide

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Robô criado com auxílio do gimp e do blender3d. Aqui a ideia era a criação de um robô andróide com aspecto metalizado com inspiração descarada no exterminador do futuro.  #roboblender     O processo em si é bastante complexo, exatamente por envolver muitas etapas e partes. Por tanto foi necessário fazer isso aos poucos. A baixo, um time lapse do processo de modelagem da cabeça do personagem. O processo ainda não foi concluído.