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Postagens

Spectreman : o herói da infância

 Nesta postagem, fui de modelagem 3d, blender.   E então,decidi produzir um modelo blender do herói do seriado japonês que eu assistia na minha infância. #Spectreman era o seriado que chegava até nós pela televisão na decada de 80.       Esse é um modelo que é realmente um desafio. Cada passo me colocava de cara com um desafio pra modelagem, principalmente pela presença de formas muito carregadas de ângulo agudo ao lado de formas amaciadas.     A ideia aqui é ter um modelo pronto pra brincar em cenas animadas, algo parecido com quando eu era criança e queria brincar com bonecos do herói, que não existia,ao menos na minha cidade.     Utilizando o blender 3d pra realizar essa tarefa/lazer. Hoje foi o início e não sei exatamente quando terminarei, mas imagino que daqui uns quatro dias, se sobrar tempo, deve estar pronto e em condições de animar.   Na época, mesmo com as limitações técnicas, não havia cgi, a produção do seriado foi capa...

Égua! Última postagem de 2024.

 Saudações,meus amigos! Nestas ultimas horas de 2024, resolvi criar uma ilustração simples pra marcar este dia. Arte criada no GIMP.

Modelando um alien

A possibilidade de existência de vida em outros planetas preenche a imaginação da humanidade desde bem antes da era das viagens espaciais. Com o inicio dos vôos á orbita da terra e o aprimoramento das telecomunicações através do lançamento dos satélites artificiais, o assunto voltou a preencher o pensamento humano, tanto pela difusão de teledramaturgia e literatura sobre o tema, como pelo aumento de relatos ao redor do mundo de aparições de naves e seres extraterrestres. Como muitos desses relatos eram acompanhados de evidências, marcas no solo ou mesmo em testemunhas, surgiu uma forte desconfiança de que, de fato  não apenas não estaríamos sozinhos no universo como estes outros estariam presentes na terra, observando ou mesmo interagindo conosco. Muitos dos relatos apontavam seres de aspecto semi humanóides. Seres de baixa estatura,olhos negros e cabeças desproporcionais ,estes foram apelidados de grays, os cinzas, em referencia á cor pálida que apresentariam em sua pele.  Co...

Vende-se uma planta carnívora

 A ideia visual nessa pintura foi a daquelas plantas carnívoras de desenho animado, so que mais aterrorizante.  #plantacarnivora

Mapinguari digital

 Uma das figuras lendária mais impressionantes, é a da criatura conhecida por Mapinguari. Tal criatura é relatada pelos povos originários da Amazônia e descrito como um ser peludo, bípede, dotado de apenas um olho como o ciclope e com uma boca grande no meio da barriga. Particularmente, a ideia desta criatura me causa terror e fascínio. Por causa disso,resolvi converter estes sentimentos em imagem e movimento, criando um boneco animado no blender 3d. #mapinguari Representar um ser como o mapinguari foi realmente desafiador pois, além de ele precisar ter pelos, e isso em computação gráfica é sempre bastante trabalhoso, há a necessidade de ambientar o personagem em uma floresta. Esses dois fatores demandaram muito tempo de preparação #mapinguari,#blender3d

O réptil

 Uma visão que tive por esses tempos, foi a de um réptil humanoide tomando uma taça de vinho. Resolvi imprimir a ideia em pixels através do GIMP. Assim surgiu a seguinte pintura... Decidi registrar em time lapse o processo e resultou neste vídeo: O processo todo ocupou varias horas na realidade mas aqui podemos vê-lo em alguns minutos. Agradeço por sua atençbão e espero que goste deste post

Pintura Spectreman

 Hoje trago uma pintura que criei no GIMP do personagem Spectreman. Posso dizer que minha infância foi marcada pela "presença" de vários personagens de séries. Spectreman era concorrência certa as lições de casa num tempo em que a televisão era a midia mais acessível  No vídeo abaixo, mostro o processo geral de pintura do personagem. Espero que gostem, até a proxima postagem. #spectreman

Pintura do Mario

 Aqui uma leitura do personagem do videogame, Mario, criada no GIMP 2.10 O Mario, vive em um universo de cores intensas e brilhantes. #mario,#gimp

Modelando dinossauro para game,com Blender 2.79 (parte 1)

    Vamos criar aqui um dinossauro dos mais conhecidos pelo público, um Triceratops, aquele dinossauro de três chifres. #dinossauro,#lowpoly. A ideia é gerar um modelo para utilização principalmente em jogos eletrônicos. Portanto, não podemos carregar demais nos detalhes e subdivisões, precisa ser modelo 3d low poly. No entanto, o procedimento que adoto aqui, é o mesmo adotado para a modelagem em geral de personagens. Nosso dinossauro será simples mas visualmente eficiente para que o possamos animar e inserí-lo em um motor de jogo, depois.   A interface inicial desta versão que utilizarei (2.79), ja vem com um cubo e é apartir dele que geraremos nosso dinossauro. Vamos preparar esse cubo que vem por padrão no blender. Precisamos mover ao longo do eixo x, para a direita, a fim de deixar o centro do objeto, fora do objeto Cubo. O próximo passo é selecionar um modificador para que possamos ter lados simétricos em nosso modelo. Vamos encontrar a aba de modificadores, modifie...